Przejdź do treści
STONEFINK
PL EN

LOOP ARMY

Polityka prywatności

Obowiązuje od 13 sierpnia 2026 · dotyczy aplikacji Loop Army (com.looparmy.game) na Androida

English version of this document

Najkrócej: gra nie zakłada własnego konta i nie prosi o żadne dane osobowe. Możesz — ale nie musisz — zalogować się kontem Google, żeby mieć kopię postępu w chmurze i swój wynik w rankingu. Robi to jeden przycisk, który naciskasz sam, a bez logowania gra działa w całości i postęp zostaje wyłącznie na telefonie. Poza tym z telefonu wychodzą dwie rzeczy i o obie pytamy osobno: dane, których do wyświetlenia reklam potrzebuje Google, oraz anonimowe statystyki rozgrywki, które trafiają na nasz własny serwer i nie zawierają niczego, co pozwoliłoby cię rozpoznać (punkt 4). Na każde z tych pytań możesz odpowiedzieć inaczej, a wybór zmienisz w grze w każdej chwili: Ustawienia → Prywatność.

1. Kto odpowiada za twoje dane

Administratorem danych w rozumieniu RODO jest wydawca gry Loop Army wskazany na stronie aplikacji w Google Play. Kontakt: kaczmarczykmaciej007@gmail.com.

Jeśli zalogujesz się w grze kontem Google, dane po stronie Google Play Games — twój profil gracza, wynik w rankingu i kopia postępu — przetwarza Google jako odrębny administrator, na zasadach opisanych w jego polityce prywatności.

2. Czego gra od ciebie nie chce

Loop Army nie zakłada własnych kont i nie prosi o rejestrację. Nie zbieramy imienia, adresu e-mail, numeru telefonu, listy kontaktów, zdjęć, plików ani lokalizacji. Gra nie ma dostępu do aparatu, mikrofonu ani pamięci telefonu.

Jest jeden wyjątek i decydujesz o nim ty: możesz zalogować się kontem Google przez Google Play Games. To całkowicie dobrowolne. Logowanie uruchamia się wyłącznie wtedy, gdy sam naciśniesz przycisk („Zaloguj w Google Play" albo „Ranking" w karcie Poziomy) — nigdy samo z siebie i nigdy w środku rozgrywki. Bez logowania gra działa w całości: wszystkie poziomy, dekoracje i rekordy są dostępne tak samo, a postęp zostaje wyłącznie na telefonie. Co się dzieje po zalogowaniu, opisuje punkt 3.

3. Co gra zapisuje na telefonie — i co trafia do Google po zalogowaniu

Poniższe dane są zapisywane w pamięci aplikacji na twoim urządzeniu. Dopóki nie zalogujesz się kontem Google i nie zgodzisz się na wysyłkę statystyk rozgrywki (punkt 4), nie są nigdzie wysyłane i znikają w chwili odinstalowania gry albo wyczyszczenia jej danych w ustawieniach Androida.

CoPo co
Rekordy poziomów i postępŻeby gra pamiętała, gdzie skończyłeś i w ilu pętlach.
Ustawienia (dźwięk, motyw, język)Żeby wyciszenie, wybrany motyw i wybrany język działały po ponownym uruchomieniu.
Wskazówki (waluta w grze) i kupione dekoracjeŻeby saldo, kupione i założone dekoracje były te same po ponownym uruchomieniu.
Wyniki czekające w kolejce na wysłanie do rankinguŻeby wynik zdobyty bez sieci albo przed zalogowaniem nie przepadł i mógł trafić do rankingu później.
Statystyki rozgrywki (ukończone poziomy, użyte podpowiedzi, czas)Żeby dało się poprawiać trudność poziomów. Na telefonie zapisujemy je zawsze. Na nasz serwer wysyłamy je tylko wtedy, gdy się na to zgodzisz — cały opis jest w punkcie 4. Logowanie kontem Google niczego tu nie zmienia: do Google statystyki nie trafiają nigdy.
Twój wybór dotyczący reklam i informacja o zakupieŻeby nie pytać cię o to samo przy każdym uruchomieniu.

Zapis postępu w chmurze — dopiero po zalogowaniu. Jeśli zalogujesz się kontem Google, gra wysyła kopię twojego postępu do Zapisanych gier (Saved Games) w Google Play Games i przy każdym uruchomieniu scala ją z tym, co masz na telefonie. Po to właśnie ta funkcja jest: postęp wraca po przeinstalowaniu gry i po zmianie telefonu.

  • Co jest w kopii — rekordy poziomów i odblokowania, ustawienia (motyw, dźwięk), twój wybór dotyczący reklam, wskazówki i kupione dekoracje, wyniki czekające na ranking oraz losowy identyfikator tej instalacji gry. Ten identyfikator nadajemy sami, jest to zwykły losowy ciąg znaków i służy wyłącznie do tego, żeby po połączeniu dwóch urządzeń żadna nagroda nie policzyła się dwa razy.
  • Czego w kopii nie ma — statystyk rozgrywki, informacji o zakupie „usuń reklamy" (prawo do niego wynika z Google Play Billing, a nie z zapisu gry), żadnych danych o twoim telefonie i żadnych danych o lokalizacji.
  • Kto to widzi — tylko ty. Kopia leży na twoim koncie Play Games i nie jest publiczna. My sami nie mamy do niej dostępu i nie prowadzimy żadnej bazy kont graczy.

Ranking — też dopiero po zalogowaniu. Ranking to tablice wyników w Google Play Games. Wysyłamy do nich dwie liczby: sumę zdobytych koron i najmniejszą łączną liczbę pętli za całą kampanię. Nic poza tym — żadnych powtórek, nagrań ani statystyk. Ten wynik jest publiczny: inni gracze widzą go obok nazwy gracza i awatara z twojego profilu Play Games. Dopóki się nie zalogujesz, wynik czeka w kolejce na telefonie i nigdzie nie wychodzi.

Osiągnięcia — na tych samych zasadach. Gra ma dwanaście osiągnięć (za pierwszą ukończoną pętlę, komplet koron, tygodniową serię i podobne). Kiedy zdobędziesz któreś, gra mówi Google Play Games, że jest odblokowane — i to jedyna rzecz, która tam idzie: sama informacja „odblokowane”, bez daty, bez czasu gry i bez tego, jak ci szło po drodze. Lista zdobytych osiągnięć jest częścią twojego profilu Play Games i widzą ją inni na tych samych zasadach co profil. Bez logowania gra nie wysyła nic — osiągnięcia po prostu nie działają.

4. Statystyki rozgrywki — co wysyłamy na nasz serwer, jeśli się zgodzisz

Gra liczy, jak ci idzie: który poziom zaczynasz, w ilu pętlach go kończysz, ile razy podchodzisz, kiedy rezygnujesz i czy sięgasz po podpowiedź. Bez tych liczb nie wiemy, który poziom jest za trudny i w którym miejscu gracze odchodzą — a z jednego telefonu tego nie widać, bo pytanie brzmi „ilu graczy”, a nie „czy ja”.

Pytamy o to osobno. Zgoda na statystyki to odrębne pytanie w grze, niepołączone ze zgodą na reklamy: możesz zgodzić się na jedno, a odmówić drugiego, w dowolnym układzie. Dopóki nie odpowiesz „tak”, żadne zdarzenie nie opuszcza telefonu. Podstawą prawną jest twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO).

Do kogo trafiają. Na nasz własny serwer w domenie hottake.pl, stojący w Polsce. Nie do Google, nie do Firebase, nie do żadnego zewnętrznego dostawcy analityki. Nie sprzedajemy tych danych, nie udostępniamy ich żadnej innej firmie i nie używamy ich do reklam ani do profilowania. Wysyłka idzie wyłącznie po HTTPS i bez ciasteczek.

Co dokładnie wychodzi. Paczka zdarzeń, a przy niej krótka koperta:

  • Zdarzenia — dla każdego: nazwa (rozpoczęcie poziomu, ukończenie, porzucenie, cofnięcie pętli, użycie podpowiedzi, pominięcie poziomu, obejrzenie powtórki, wyświetlenie reklamy, odebranie nagrody za reklamę, zakup, otwarcie zakładki menu, poziom dnia, operacja, uruchomienie gry i przejście w tło), czas zdarzenia, jego numer kolejny oraz liczby, które je opisują: numer poziomu i rozdziału, liczba pętli, cel poziomu, czas w sekundach, liczba podejść, ocena i łączna liczba zdobytych koron, ile poziomów masz odblokowanych, data poziomu dnia i długość serii dni, identyfikator operacji, rodzaj i miejsce reklamy, nazwa kupionej pozycji oraz nazwa otwartej zakładki menu i przycisk, którym ją otwarto. Same liczby i krótkie nazwy techniczne.
  • Losowy identyfikator instalacji — 24 losowe znaki, które gra losuje sama przy pierwszej wysyłce. Nie jest wyprowadzony z twojego telefonu: nie powstaje z modelu urządzenia, rozdzielczości ekranu, strefy czasowej ani z niczego innego, co pozwoliłoby rozpoznać cię w innej aplikacji albo po przeinstalowaniu gry. Jest po to i tylko po to, żeby odróżnić „stu graczy po jednej rozgrywce” od „jednego gracza, który zagrał sto razy”.
  • Identyfikator sesji — drugi losowy ciąg, nowy przy każdym uruchomieniu gry. Pozwala poskładać zdarzenia w jedno posiedzenie i zauważyć, że coś po drodze przepadło.
  • Wersja gry, numer kompilacji i etykieta „android” albo „web” — żeby błąd wprowadzony w nowym wydaniu nie wyglądał w raporcie jak zmiana zachowania graczy.
  • Czas nadania paczki — zdarzenia zebrane bez zasięgu czekają na telefonie i jadą później, więc ta godzina bywa inna niż godzina zdarzenia.

Czego w tej paczce nie ma. Nie ma twojego imienia, adresu e-mail ani żadnego innego kontaktu. Nie ma identyfikatora reklamowego, identyfikatora Play Games ani konta Google. Nie ma modelu telefonu, wersji systemu, rozdzielczości ekranu, języka, strefy czasowej ani nazwy przeglądarki. Nie ma lokalizacji. Nie ma treści rozgrywki — układów plansz, powtórek ani zrzutów ekranu. Losowego identyfikatora instalacji z tego punktu nie łączymy z niczym po stronie Google: ani z kopią postępu w chmurze, ani z wynikiem w rankingu. To jest inny identyfikator niż ten z punktu 3 i te dwa nie mają ze sobą nic wspólnego.

Adres IP. Nasz serwer — jak każdy serwer w internecie — widzi adres IP połączenia w chwili odbierania paczki. Samego adresu nie zapisujemy. Zapisujemy wyłącznie jego jednokierunkowy, solony skrót, który zmienia się co dobę, i służy on do jednej rzeczy: ograniczenia liczby paczek przyjmowanych w ciągu minuty, żeby nikt nie zalał serwera. Skrótu nie da się odwrócić do adresu, a ponieważ rotuje się co dobę, nie da się nim powiązać twoich połączeń z różnych dni. Nie wyznaczamy z niego lokalizacji.

Jak długo je trzymamy. Zdarzenia przechowujemy na naszym serwerze nie dłużej niż 12 miesięcy od nadania, a potem są kasowane — razem z kopiami zapasowymi. Na telefonie czeka najwyżej 500 zdarzeń niewysłanych — starsze wypadają same.

Jak to wyłączyć i jak usunąć:

  • Odmowa — na pytanie o statystyki odpowiedz „nie”. Nic nie wyjdzie z telefonu, a gra działa dokładnie tak samo.
  • Wycofanie zgody — w każdej chwili w grze: Ustawienia → Prywatność. Wysyłka zatrzymuje się natychmiast, a zdarzenia, które czekały jeszcze w kolejce na telefonie, są kasowane od razu — nie leżą „na wypadek, gdybyś się rozmyślił”. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem tego, co wysłaliśmy wcześniej.
  • Wyczyszczenie danych gry albo jej odinstalowanie — usuwa z telefonu zebrane zdarzenia razem z losowym identyfikatorem instalacji. Jeżeli kiedyś włączysz statystyki ponownie, gra wylosuje nowy identyfikator, którego nie da się powiązać ze starym: po naszej stronie wyglądasz wtedy jak nowa instalacja.
  • Usunięcie tego, co już wysłaliśmy — napisz na adres z punktu 14 i podaj losowy identyfikator instalacji tej gry. To jedyny klucz do twoich zdarzeń: nie znamy twojego imienia, adresu ani numeru, więc bez niego nie mamy jak odnaleźć akurat twoich. Zgłoś się zanim wyczyścisz dane gry, bo czyszczenie kasuje identyfikator razem ze zdarzeniami. Jeżeli nie jesteś w stanie go podać, napisz mimo to: zatrzymamy wysyłkę, a same zdarzenia i tak zostaną skasowane najpóźniej w terminie podanym wyżej.

5. Reklamy

Gra jest darmowa i utrzymują ją reklamy. Wyświetla je Google AdMob. Do ich obsługi AdMob używa identyfikatora reklamowego twojego urządzenia oraz technicznych informacji o urządzeniu (model, wersja systemu, język, przybliżona lokalizacja wyznaczona z adresu IP na poziomie kraju lub miasta). Google jest w tym zakresie odrębnym administratorem danych.

Jeśli mieszkasz w Europejskim Obszarze Gospodarczym, w Wielkiej Brytanii lub w Szwajcarii, pytamy cię o zgodę przed pierwszą reklamą wymagającą takiego wyboru — nie przed rozpoczęciem pierwszego poziomu:

  • Reklamy dopasowane — AdMob dobiera reklamy na podstawie twojego identyfikatora reklamowego i profilu zainteresowań. Podstawą prawną jest twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO).
  • Reklamy bez dopasowania — te same miejsca w grze, ale treść losowa, bez profilowania. Reklamy w tym wariancie nie znikają; nadal potrzebne są podstawowe dane techniczne, żeby reklamę w ogóle wyświetlić i zliczyć, a także żeby ograniczyć oszustwa reklamowe.

Zgodę możesz wycofać albo zmienić w każdej chwili — w grze: Ustawienia → Prywatność. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania, które odbyło się wcześniej. Niezależnie od tego identyfikator reklamowy możesz w każdej chwili zresetować albo usunąć w ustawieniach Androida (Ustawienia → Prywatność → Reklamy).

Zasady przetwarzania danych przez Google opisuje informacja o sposobie wykorzystywania danych przez Google oraz polityka prywatności Google.

6. Reklamy z nagrodą i pominięcie poziomu

Część reklam jest dobrowolna: oglądasz je tylko wtedy, gdy sam poprosisz o podpowiedź, o pominięcie poziomu albo o podwojenie wskazówek zdobytych na przejściu. Nie zbieramy przy tym żadnych dodatkowych danych — liczymy wyłącznie, ile takich reklam zostało obejrzanych. Ta liczba zostaje na twoim telefonie, a jeśli włączyłeś zapis w chmurze, jest też w kopii postępu (punkt 3).

7. Przypomnienia (powiadomienia)

Gra może przypominać ci o poziomie dnia i o serii dni, którą masz na koncie. Wszystkie takie powiadomienia są lokalne: planuje je twój telefon na podstawie danych zapisanych na tym telefonie. Nie ma serwera powiadomień, nie zakładamy ci żadnego identyfikatora do wysyłki i przy okazji przypomnień nic nie wychodzi z twojego urządzenia.

Przypomnienia przychodzą najwyżej raz na dobę, wyłącznie między 9:00 a 21:00 czasu twojego telefonu. Włączasz je i wyłączasz w grze: Poziomy → Ustawienia → Przypomnienia. Na Androidzie 13 i nowszym system dodatkowo pyta o zgodę na powiadomienia — pytamy o nią dopiero wtedy, gdy sam włączysz przypomnienia, i nigdy przy pierwszym uruchomieniu gry.

8. Zakupy w aplikacji

W grze można kupić usunięcie reklam. Płatność obsługuje w całości Google Play Billing — nie widzimy i nie przechowujemy żadnych danych karty ani danych rozliczeniowych. Do gry wraca wyłącznie informacja, że zakup doszedł do skutku. Zasady i zwroty regulują warunki Google Play.

Dekoracje w sklepie w grze kupuje się za wskazówki, czyli walutę zdobywaną graniem. To nie są zakupy za pieniądze, nie przechodzą przez Google Play Billing i nie wiążą się z żadnymi danymi płatniczymi.

9. Wiek graczy

Loop Army jest przeznaczona dla osób w wieku 13 lat i więcej i nie jest kierowana do dzieci. Nie zbieramy świadomie danych osób poniżej 13. roku życia. Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem i sądzisz, że twoje dziecko przekazało nam jakiekolwiek dane, napisz na adres podany w punkcie 1 — usuniemy je niezwłocznie.

10. Przekazywanie danych poza EOG

Google przetwarza dane reklamowe — a jeśli się zalogujesz, także dane Play Games (profil gracza, wynik w rankingu, kopię postępu) — również na serwerach poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, w tym w Stanach Zjednoczonych. Odbywa się to na podstawie mechanizmów przewidzianych w rozdziale V RODO, w tym standardowych klauzul umownych i decyzji Komisji Europejskiej o odpowiednim stopniu ochrony (Data Privacy Framework).

Statystyki rozgrywki z punktu 4 nie opuszczają Europejskiego Obszaru Gospodarczego — nasz serwer stoi w Polsce. Poza Google nie przekazujemy twoich danych żadnej innej firmie: statystyki trafiają wyłącznie do nas i nie są nikomu udostępniane ani sprzedawane.

11. Jak długo dane są przechowywane

Dane zapisane w grze zostają na twoim telefonie tak długo, jak długo gra jest zainstalowana. Odinstalowanie gry albo wyczyszczenie jej danych w ustawieniach Androida usuwa je od razu.

Jeśli włączyłeś zapis w chmurze, jest jeden wyjątek: kopia twojego postępu zostaje na twoim koncie Google także po odinstalowaniu gry — po to właśnie ta funkcja powstała. Leży tam do chwili, w której sam ją usuniesz; jak to zrobić, mówi punkt 12. Tak samo wynik wysłany do rankingu zostaje w tablicy Google Play Games.

Statystyki rozgrywki, jeśli zgodziłeś się na ich wysyłkę, trzymamy na naszym serwerze nie dłużej niż 12 miesięcy od nadania paczki, a potem je kasujemy. Odinstalowanie gry zatrzymuje wysyłkę i usuwa dane z telefonu, ale nie kasuje tego, co wyszło wcześniej — jak o to poprosić, mówi punkt 4.

Okresy przechowywania danych reklamowych po stronie Google określa polityka prywatności Google.

12. Twoje prawa

Przysługuje ci prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przenoszenia danych, a także prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego — w Polsce jest nim Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych.

W praktyce nie prowadzimy żadnych kont graczy, a jedyne dane, jakie mamy po swojej stronie, to anonimowe statystyki rozgrywki z punktu 4 — i tylko wtedy, gdy się na nie zgodziłeś. Dlatego większość poniższych rzeczy zrobisz szybciej bez nas:

  • Usunięcie danych z telefonu — odinstaluj aplikację albo wyczyść jej dane w ustawieniach Androida. To działa natychmiast i nie wymaga kontaktu z nami.
  • Usunięcie kopii postępu z chmury i wyniku z rankingu — odinstalowanie gry tego nie robi, bo te dane leżą po stronie Google. W aplikacji Sklep Google Play naciśnij ikonę swojego profilu, a potem: Ustawienia → Ogólne → Profil w Grach Play → Prywatność i ustawienia → Usuń profil i dane gier. W sekcji usuwania danych pojedynczych gier znajdź Loop Army i naciśnij „Usuń". Kasuje to dane tej gry przechowywane przez Play Games, czyli zapisany postęp i twoje wyniki w tablicach. Na tej samej stronie możesz usunąć cały profil Play Games, jeśli wolisz.
  • Rezygnacja z chmury i rankingu — gra nigdy nie loguje cię sama, więc wystarczy nie naciskać przycisku logowania. Jeśli już się zalogowałeś i chcesz to cofnąć, usuń dane gry tak jak w punkcie wyżej.
  • Zmiana lub wycofanie zgody na reklamy dopasowane — w grze: Ustawienia → Prywatność.
  • Zmiana lub wycofanie zgody na wysyłkę statystyk rozgrywki — w grze: Ustawienia → Prywatność. To osobny wybór, niezależny od zgody na reklamy: możesz wycofać jeden i zostawić drugi. Wysyłka zatrzymuje się natychmiast, a kolejka czekająca na telefonie jest kasowana.
  • Usunięcie statystyk, które już do nas trafiły — napisz na adres z punktu 14. Czego potrzebujemy, żeby odnaleźć akurat twoje zdarzenia, opisuje punkt 4.
  • Pozostałe dane po stronie Google — realizujesz przez ustawienia swojego konta Google i identyfikatora reklamowego.

Jeśli któraś z tych dróg nie zadziała albo chcesz, żebyśmy zrobili to za ciebie, napisz na adres z punktu 14.

13. Zmiany polityki

Jeśli zmieni się to, jakie dane gra zbiera albo komu je przekazuje, zaktualizujemy ten dokument i zmienimy datę na jego początku. Zmiany wymagające twojej zgody — na przykład podłączenie nowego narzędzia analitycznego wysyłającego dane poza telefon — zostaną poprzedzone ponownym pytaniem w grze.

14. Kontakt

Pytania, żądania i zgłoszenia dotyczące prywatności można wysyłać na adres kaczmarczykmaciej007@gmail.com. Odpowiadamy w terminie wynikającym z RODO, czyli do miesiąca od otrzymania zgłoszenia.


LOOP ARMY · com.looparmy.game · wersja polityki z 13 sierpnia 2026